牽引力
已經驗證
真實客戶,真實成果,真實單位經濟。
50+
已交付創意
僅用2週為企業客戶交付
125%
超合約交付
超額完成交付目標25%+
1:5
團隊擴展比例
4-5個客戶僅需+1名人員
市場機會
聚焦市場,清晰路徑
我們不是什麼都做。我們首先主導一個特定的高價值細分市場。
$300億+
TAM: 遊戲UA支出
全球遊戲用戶獲取市場
$30億+
SAM: 創意製作
遊戲廣告創意製作預算(約佔UA的10%)
$1億+
SOM: 頭部發行商
Top 500發行商的創意外包
結構性問題
close
舊方式
- •藝術家人工創意製作
- •每批創意需要數週
- •每個變體成本高($500-2000+)
- •測試能力有限
- •本地化是單獨的昂貴流程
check
新方式(INNOFUN)
- •AI 原生基礎設施生產內容
- •每批創意只需數小時
- •傳統成本的一小部分
- •每個活動 100+ 變體
- •多語言內建於系統
商業模式
三階段收入引擎
當前收入已驗證。平台演進路徑清晰。
1
AI創意製作服務
當前現在 - 已驗證
月費 + 按影片計費。服務遊戲發行商。高利潤率(AI替代80%+人工)。已有付費企業客戶。
2
廣告代理 + 媒體採購
未來6-12個月
廣告支出分成模式。Google/FB代理資質。第一手效果數據。創意 ↔ 分發閉環。
3
平台 / API
未來
訂閱 + 用量計費。自助服務儀表板。代理API訪問。白標解決方案。多垂直領域擴展。
時機
為何是現在?
我們正處於 AI 能力與市場需求相遇的獨特臨界點。
auto_awesome
AI 影片剛剛變得可行
基礎模型已達到品質門檻,系統化影片生成商業化可行。
trending_up
市場尚未標準化
尚未出現主導性基礎設施玩家。先發優勢仍然可獲。
speed
客戶需求迫切
遊戲發行商和效果行銷人員正在積極尋求規模化創意製作的解決方案。
創辦人-市場契合
為何這個團隊能贏
person
Hendry W.
創辦人
不是內容創作者——而是商業內容建設者。 20 多年遊戲發行、用戶獲取和效果行銷經驗,意味著理解什麼影片真正能帶來結果,而不只是什麼看起來好看。
完整週期經驗。 PC → 行動裝置。付費 → 免費遊戲。人工 → 工業化製作。這不是第一次創業者在學習市場。
AI 是槓桿,不是噱頭。 在 AI 之前就建設影片基礎設施,現在使用 AI 從根本上重構成本和速度方程式。
遊戲業 20+ 年美國和亞洲市場效果行銷 DNA
增長論點
清晰的里程碑
第一階段(現在)當前
驗證模型
- check✓ AI製作系統已上線
- check✓ 首個企業客戶已獲得
- check✓ 125%超額交付
- check→ 規模化驗證單位經濟
第二階段(6個月)
擴展客戶群
- check5-10個遊戲發行商客戶
- check+1-2名後期人員
- check申請Google/FB代理資質
- check→ 證明可重複的銷售模式
第三階段(12+個月)
平台演進
- check將工作流標準化為自助服務
- check代理API訪問
- check廣告效果數據飛輪
- check→ 從服務到平台轉型
資金用途
我們正在建設什麼
memory
40%AI 基礎設施
模型成本、運算和系統開發
groups
35%團隊擴張
工程、產品和市場開拓
campaign
25%市場開發
企業銷售和策略合作
投資論點
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驗證的牽引力
付費客戶,125% 超額交付
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單位經濟
1人服務 4-5 個客戶
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垂直護城河
遊戲專用 AI 工作流程
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數據飛輪
廣告代理 → 效果數據閉環
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創辦人-市場契合
20+ 年遊戲發行與用戶獲取
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時機
AI 可行 + 市場未成形