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INNOFUN

遊戲廣告AI引擎

遊戲廣告創意製作
背後的AI引擎

我們建構了一個端到端的AI系統,以10倍速度和80%更低成本生產遊戲廣告創意。已為主要遊戲發行商提供服務,交付超額完成125%以上。

videogame_asset 遊戲廣告trending_up 效果行銷
hubAI 引擎
description創意簡報
image素材資源
smart_display影片
analytics數據指標

傳統影片製作的問題

現有方法無法滿足現代效果行銷所需的速度和規模。

payments

成本高昂

傳統影片製作成本過高,難以測試多種創意變體。

hourglass_top

速度緩慢

創意迭代週期需要數週,錯失關鍵市場時機和測試機會。

person_off

依賴創作者

過度依賴個人創作者會造成瓶頸並導致品質不穩定。

block

無法規模化

人工流程無法滿足多市場、多語言行銷活動的需求。

解決方案

AI 影片製作基礎設施

我們不創作影片。我們建構生產影片的系統。

我們的基礎設施革新了影片內容的規模化製作方式,以智慧自動化系統取代人工創意流程。

hub

AI 編排層

多模型協調,實現最佳輸出品質和成本效益。

code

提示詞與結構框架

專有系統,確保產出一致且高轉換率的內容。

widgets

模組化影片生成

基於元件的方法,實現無限創意變體。

speed

成本與效能最佳化

即時平衡品質、速度和預算限制。

autorenew

持續迭代循環

效能數據自動回饋至內容改進流程。

運作方式

閉環系統

從創意簡報到最佳化,全自動生產流程在每次迭代中學習並改進。

description
步驟 1

輸入

簡報、素材、效能目標

auto_awesome
步驟 2

AI 生成

多模型編排

view_carousel
步驟 3

多變體輸出

數十種創意變體

send
步驟 4

分發

多平台部署

analytics
步驟 5

效能回饋

即時數據收集

loop
步驟 6

迭代

持續最佳化

replay持續循環

每次輸出都改進下一次。我們的系統從效能數據中學習,持續最佳化您的創意資產。

應用場景

專為效果導向團隊打造

從遊戲發行商到成長行銷人員,我們的基礎設施為以結果衡量成功的團隊提供支援。

videogame_asset
優先重點

遊戲廣告

挑戰: 遊戲 UA 團隊需要數百個創意變體來測試不同市場。

解決方案: 規模化生成個人化遊戲廣告,即時支援 A/B 測試。

  • check即時創意迭代
  • check個人化遊戲畫面
  • check多語言本地化
trending_up

效果行銷

ROI 導向

挑戰: 效果團隊無法足夠快速地測試足夠多的創意變體。

解決方案: 自動化創意製作,直接與轉換指標掛鉤。

  • check數據驅動最佳化
  • check降低每個創意成本
  • check即時效能回饋
movie

短影片內容

量產製作

挑戰: 內容需求遠超人工製作能力。

解決方案: 系統化內容生成,確保規模化的一致品質。

  • check高產量輸出
  • check範本化一致性
  • check快速交付
language

多市場拓展

全球規模

挑戰: 本地化昂貴、緩慢,且經常失去文化細微差異。

解決方案: 自動化本地化,內建文化適應功能。

  • check即時翻譯
  • check文化相關性
  • check特定市場最佳化
驗證的牽引力
video_library
50+

2週內交付的創意素材

trending_up
125%

交付超額完成率

groups
1:5

團隊到客戶擴展比

schedule
20+ 年

創辦人遊戲及數位媒體經驗

為行動遊戲領域的付費遊戲發行商客戶提供服務

我們的護城河

垂直整合 + 工作流程 Know-How

不是通用 AI 影片工具——而是垂直遊戲廣告製作系統。20+ 年遊戲產業經驗融入我們的工作流程。

smart_toy

AI 製作引擎

遊戲角色三視圖生成、相機樹系統確保場景連貫性、腳本到分鏡自動化。

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完整音訊管線

Azure TTS 配音、Suno BGM 整合、效果驅動的提示詞框架。

videogame_asset

遊戲產業基因

我們的工作流程理解 CPI 優化,而非僅僅是影片美學。20+ 年遊戲發行和用戶獲取經驗。

sync

數據飛輪(規劃中)

Google/FB 代理資質獲取第一手效果數據。創意 ↔ 效果優化閉環。

trending_up

驗證的單位經濟

4-5 個新客戶只需 +1 名後期人員。AI 運算成本 < 傳統人工的 20%。

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"AI 影片的瓶頸不是模型品質——而是規模化交付的基礎設施。我們正在為下一代數位內容建設管道。"

Hendry W.

創辦人

videogame_asset遊戲業 20+ 年public美國和亞洲市場trending_up效果行銷

讓我們談談基礎設施

無論您是遊戲發行商、效果行銷團隊,還是探索 AI 影片基礎設施的投資者——我們都期待與您交流。

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