牵引力
已经验证
真实客户,真实成果,真实单位经济。
50+
已交付创意
仅用2周为企业客户交付
125%
超合同交付
超额完成交付目标25%+
1:5
团队扩展比例
4-5个客户仅需+1名人员
市场机会
聚焦市场,清晰路径
我们不是什么都做。我们首先主导一个特定的高价值细分市场。
$300亿+
TAM: 游戏UA支出
全球游戏用户获取市场
$30亿+
SAM: 创意制作
游戏广告创意制作预算(约占UA的10%)
$1亿+
SOM: 头部发行商
Top 500发行商的创意外包
结构性问题
close
传统方式
- •艺术家手工创意制作
- •每批创意需要数周
- •每个变体成本高($500-2000+)
- •测试能力有限
- •本地化是独立的昂贵流程
check
新方式 (INNOFUN)
- •AI原生基础设施生产内容
- •每批创意仅需数小时
- •传统成本的一小部分
- •每个活动100+变体
- •多语言内置于系统
商业模式
三阶段收入引擎
当前收入已验证。平台演进路径清晰。
1
AI创意制作服务
当前现在 - 已验证
月费 + 按视频计费。服务游戏发行商。高利润率(AI替代80%+人工)。已有付费企业客户。
2
广告代理 + 媒体采购
未来6-12个月
广告支出分成模式。Google/FB代理资质。一手效果数据。创意 ↔ 分发闭环。
3
平台 / API
未来
订阅 + 用量计费。自助服务仪表板。代理API访问。白标解决方案。多垂直领域扩展。
时机
为什么是现在?
我们正处于AI能力与市场需求交汇的独特拐点。
auto_awesome
AI视频刚刚变得可行
基础模型已达到系统化视频生成商业可行的质量门槛。
trending_up
市场尚未标准化
尚无主导的基础设施玩家出现。先发优势仍然可获得。
speed
客户需求迫切
游戏发行商和效果营销人员正在积极寻找规模化创意制作的解决方案。
创始人-市场匹配
为什么这个团队能赢
person
Hendry W.
创始人
不是内容创作者——而是商业内容构建者。 20+年游戏发行、用户获取和效果营销经验意味着理解什么样的视频真正能带来结果,而不只是看起来好看。
完整周期经验。 PC → 移动端。付费 → 免费游戏。手工 → 工业化生产。这不是第一次创业学习市场。
AI作为杠杆,而非噱头。 在AI之前就在构建视频基础设施,现在使用AI从根本上重构成本和速度方程式。
20+年游戏经验美国与亚洲市场效果营销DNA
增长论点
清晰的里程碑
第一阶段(现在)当前
验证模型
- check✓ AI制作系统已上线
- check✓ 首个企业客户已获得
- check✓ 125%超额交付
- check→ 规模化验证单位经济
第二阶段(6个月)
扩展客户群
- check5-10个游戏发行商客户
- check+1-2名后期人员
- check申请Google/FB代理资质
- check→ 证明可重复的销售模式
第三阶段(12+个月)
平台演进
- check将工作流标准化为自助服务
- check代理API访问
- check广告效果数据飞轮
- check→ 从服务到平台转型
资金用途
我们正在构建什么
memory
40%AI基础设施
模型成本、计算资源和系统开发
groups
35%团队扩展
工程、产品和市场拓展
campaign
25%市场开发
企业销售和战略合作伙伴关系
投资论点
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验证的牵引力
付费客户,125%超额交付
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单位经济
1人服务4-5个客户
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垂直护城河
游戏专用AI工作流
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数据飞轮
广告代理 → 效果数据闭环
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创始人-市场匹配
20+年游戏发行与用户获取
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时机
AI可行 + 市场未成形