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INNOFUN

Para Inversores

Invirtiendo en el Motor de IA para Publicidad de Juegos

Estamos construyendo un sistema de producción creativa de anuncios de juegos impulsado por IA. 10x más rápido, 80% más barato, ya probado con clientes empresariales que pagan.

Tracción

Ya Comprobado

Clientes reales, resultados reales, economía unitaria real.

50+
Creativos Entregados

En solo 2 semanas para cliente empresarial

125%
Sobrerendimiento Contractual

Objetivos de entrega superados en 25%+

1:5
Ratio de Expansión de Equipo

4-5 clientes necesitan solo +1 contratación

Oportunidad de Mercado

Mercado Enfocado, Camino Claro

No estamos hirviendo el océano. Estamos dominando primero un nicho específico de alto valor.

$30B+
TAM: Gasto UA de Juegos

Mercado global de adquisición de usuarios de juegos

$3B+
SAM: Producción Creativa

Presupuestos de producción creativa de anuncios de juegos (~10% de UA)

$100M+
SOM: Top Editores

Externalización creativa por los 500 principales editores

El Problema Estructural

close

Forma Antigua

  • Producción creativa manual por artistas
  • Semanas por lote creativo
  • Alto costo por variante ($500-2000+)
  • Capacidad de prueba limitada
  • La localización es un proceso separado y costoso
check

Nueva Forma (INNOFUN)

  • Infraestructura nativa de IA produce contenido
  • Horas por lote creativo
  • Fracción del costo tradicional
  • 100+ variantes por campaña
  • Multilingüe integrado en el sistema
Modelo de Negocio

Motor de Ingresos de Tres Fases

Ingresos actuales validados. Camino claro hacia la evolución de plataforma.

1

Servicio de Producción Creativa IA

Actual

Ahora - Validado

Retainer + precio por video. Sirviendo editores de juegos. Alto margen (IA reemplaza 80%+ de mano de obra). En vivo con cliente empresarial pagando.

2

Agencia de Anuncios + Compra de Medios

Próximos 6-12 Meses

Modelo de % de gasto en anuncios. Licencia de agencia Google/FB. Datos de rendimiento de primera mano. Bucle creativo ↔ distribución.

3

Plataforma / API

Futuro

Suscripción + basado en uso. Dashboard de autoservicio. Acceso API para agencias. Soluciones white-label. Expansión multivertical.

Timing

¿Por Qué Ahora?

Estamos en un punto de inflexión único donde la capacidad de IA se encuentra con la necesidad del mercado.

auto_awesome

El Video con IA Acaba de Ser Viable

Los modelos fundacionales han alcanzado el umbral de calidad donde la generación sistemática de video es comercialmente viable.

trending_up

Mercado Aún No Estandarizado

Ningún jugador de infraestructura dominante ha emergido. La ventaja del primer movedor aún está disponible.

speed

Necesidad Urgente del Cliente

Editores de juegos y marketers de rendimiento están buscando activamente soluciones para escalar la producción creativa.

Ajuste Fundador-Mercado

Por Qué Este Equipo Gana

person

Hendry W.

Fundador

No es un creador de contenido—es un constructor de contenido comercial. Más de 20 años de experiencia en publicación de juegos, adquisición de usuarios y marketing de rendimiento significa entender qué videos realmente generan resultados, no solo qué se ve bien.

Experiencia de ciclo completo. PC → Móvil. Premium → Free-to-play. Manual → Producción industrial. Este no es un fundador primerizo aprendiendo el mercado.

IA como palanca, no como truco. Construyendo infraestructura de video antes de la IA, ahora usando IA para reestructurar fundamentalmente la ecuación de costo y velocidad.

20+ años en juegosMercados de EE.UU. y AsiaADN de marketing de rendimiento
Tesis de Crecimiento

Hitos Claros

Fase 1 (Ahora)Actual

Probar el Modelo

  • check✓ Sistema de producción IA en vivo
  • check✓ Primer cliente empresarial adquirido
  • check✓ 125% de sobrerendimiento en entrega
  • check→ Validar economía unitaria a escala
Fase 2 (6 meses)

Expandir Base de Clientes

  • check5-10 clientes editores de juegos
  • check+1-2 contrataciones post-producción
  • checkSolicitar licencia de agencia Google/FB
  • check→ Probar movimiento de ventas repetible
Fase 3 (12+ meses)

Evolución de Plataforma

  • checkEstandarizar workflow en autoservicio
  • checkAcceso API para agencias
  • checkFlywheel de datos con rendimiento de anuncios
  • check→ Transición de servicio a plataforma
Uso de Fondos

Lo que Estamos Construyendo

memory
40%

Infraestructura de IA

Costos de modelos, cómputo y desarrollo de sistemas

groups
35%

Expansión del Equipo

Ingeniería, producto y go-to-market

campaign
25%

Desarrollo de Mercado

Ventas empresariales y asociaciones estratégicas

Tesis de Inversión

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Tracción Probada
Cliente pagando, 125% de sobreentrega
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Economía Unitaria
1 contratación sirve 4-5 clientes
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Foso Vertical
Workflows de IA específicos para juegos
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Flywheel de Datos
Agencia de anuncios → bucle de datos de rendimiento
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Ajuste Fundador-Mercado
20+ años publicación de juegos & UA
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Timing
IA viable + mercado no formado

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